在C#中比较两个对象是否相等,通常有四种主要方式:
1、ReferenceEquals(object o1, object o2):
Person zs = new Person("ZhangSan",28);
Person ls = new Person("LiSi",20);
Person zsCopy = zs;
//ReferenceEquals比较两个对象的引用,同为null是返回true
Console.WriteLine("ReferenceEquals(zs, ls) : " + ReferenceEquals(zs, ls)); // False
Console.WriteLine("ReferenceEquals(zs, zsCopy) : " + ReferenceEquals(zs, zsCopy)); //True
Console.WriteLine("ReferenceEquals(ls, zsCopy) : " + ReferenceEquals(ls, zsCopy)); //Fasle
Console.WriteLine("ReferenceEquals(null, null) : " + ReferenceEquals(null, null)); //True
Console.WriteLine("ReferenceEquals(zs, null) : " + ReferenceEquals(zs, null)); //False
Console.WriteLine("ReferenceEquals(1, 1) : " + ReferenceEquals(1, 1)); //False
2、Equals(object o):
Person zs = new Person("ZhangSan",28);
Person ls = new Person("LiSi",20);
Person zsCopy = zs;
//虚拟Equals方法,比较引用,可以重写比较值
Console.WriteLine("zs.Equals(ls) : " + zs.Equals(ls)); //Fasle
Console.WriteLine("zs.Equals(zsCopy) : " + zs.Equals(zsCopy)); //True
Console.WriteLine("ls.Equals(zsCopy) : " + ls.Equals(zsCopy)); //False
Console.WriteLine("zs.Equals(null) : " + zs.Equals(null)); //False
Console.WriteLine("1.Equals(1) : " + 1.Equals(1)); //True
3、Equals(object o1, object o2)
Person zs = new Person("ZhangSan",28);
Person ls = new Person("LiSi",20);
Person zsCopy = zs;
//静态Equals方法先比较两个对象是否为空,如果都不为空,则调用虚拟Equals方法
Console.WriteLine("Person.Equals(zs, ls) : " + Person.Equals(zs, ls)); //False
Console.WriteLine("Person.Equals(zs, zsCopy) : " + Person.Equals(zs, zsCopy)); //True
Console.WriteLine("Person.Equals(ls, zsCopy) : " + Person.Equals(ls, zsCopy)); //False
Console.WriteLine("Person.Equals(null, null) : " + Person.Equals(null, null)); //True
Console.WriteLine("Person.Equals(zs, null) : " + Person.Equals(zs, null)); //Fasle
Console.WriteLine("Person.Equals(1, 1) : " + Person.Equals(1, 1)); //True
4、object1 == object2:
比较运算符:可以重写;对于引用类型,默认是比较引用的(System.String除外)来源,对于值类型默认比较值;
对于自定义的结构,如果不显示重载operator方法,则无法使用。
由于在C#中要求比较运算符必须成对重载,重载==运算符的同时也必须重载!=运算符,否则也会产生编译错误。
如果要重载的话,运算符"=="、"!=" 与 Equals方法、GetHashCode方法应该同时被重载,因为他们应该保持同样的相等逻辑。但不要再==中调用Equals,最好是在Equals中调用==。
Person zs = new Person("ZhangSan",28);
Person ls = new Person("LiSi",20);
Person zsCopy = zs;
String str1 = "Hello";
String str2 = "Hello";
String str3 = str1;
//比较运算符比较引用,可以重写
Console.WriteLine("zs == ls : " + (zs == ls)); //False
Console.WriteLine("zs == zsCopy : " + (zs == zsCopy)); //True
Console.WriteLine("ls == zsCopy : " + (ls == zsCopy)); //False
Console.WriteLine("zs == null : " + (zs == null)); //False
Console.WriteLine("1 == 1 : " + (1 == 1)); //True
Console.WriteLine("str1 == str2 :" + (str1 == str2));//True
Console.WriteLine("str1 == str3 :" + (str1 == str3));//True
Console.WriteLine("str2 == str3 :" + (str2 == str3));//True
1)==操作符判断的是堆栈中的值,Equlas判断的是堆中的值。
- 值类型存储在栈上,故用==判断是直接判断其值是否相等,因为值类型不存在堆中的数据,因此值类型的Equals也是判断数据。即,对于值类型而言,==与Equals相同,均是判断其值是否相等。
- 对于引用类型而言,其栈中存储的是对象的地址,那么==就是比较两个地址是否相等,即是否指向同一个对象;Equals则是比较两个对象在堆中的数据是否一样,即两个引用类型是否是对同一个对象的引用。
- String类型虽然是引用类型,但是对String对象的赋值却按照值类型操作
- 对str2初始化的时候,并没有重新开辟内存,而是直接将其地址指向str1的内容“hello”。这样一来,string类型虽然是引用类型,但是其==操作和Equals操作都是一样的,均比较值是否相等。
- 若两对象Equals相等,那么其GetHashCode()必定相等;但是反过来,若GetHashCode()相等,那么这两个对象Equals方法比较结果不一定相同。(为了获取最佳性能,hash函数为对象内容生成的数字是随机分布的,这就意味着,内容不同的对象,有可能生成的数字是一样的,但可以认为这种概率非常小)。
该文章在 2024/1/22 12:38:45 编辑过