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canvas实现动态替换人物的背景颜色

freeflydom
2023年11月27日 15:27 本文热度 416

起因

今天遇见一个特别有意思的小功能。
就是更换人物图像的背景颜色。大致操作步骤就是:点击人物-实现背景颜色发生变化

将图片绘画到canvas画布上

我们需要将图片绘制到canvas画布上。
这样做的目的是为了方便我们去操作像素点来更改颜色。
首先创建 Image 的实例。将图片的地址赋值给图片实例src。
当图片加载完成后,onload 事件可以知道图片是否加载完成
根据 Image的实例将图片大小赋值给画布,让他们大小保持一致。
最后使用 ctx.drawImage来进行绘画就行
特别提醒的是:src 属性一定要写到 onload 的后面,否则程序在 IE 中会出错。
<body>
  <canvas id="canvas">
 </body>
 <script type="text/javascript">
  // 获取dom节点
  const  canvas = document.getElementById('canvas')  //获取上下文
  const ctx = canvas.getContext('2d');  // 将图片绘制到canvas画布上
  function initPic(picInfo){    // 创建一个图片的实例
    const img = new Image()    // 引入图片的地址
    img.src = picInfo.url 
    img.onload =()=>{      // 设置画布的宽高与图片的保持一致
      canvas.width= img.width
      canvas.height= img.height
      // 开始绘画
      ctx.drawImage(img, 0, 0 );
    }
  }  initPic({    url: './src/assets/person.png'
  }) </script>

drawImage 的简单介绍

canvas的drawImage()提供了更多在canvas上绘制图像的方法。drawImage() 方法有三种形式:drawImage(image, dx, dy)  在指定的 (dx, dy) 位置绘制图像。drawImage(image, dx, dy, width, height)  在指定的 (dx, dy) 位置,并使用指定的宽度和高度绘制图像。drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, dx, dy, width, height) 在指定的 (dx, dy) 位置,并使用指定的宽度和高度绘制图像。图像的源坐标和尺寸也指定了。
image:允许任何的画布图像源

注册事件获取点击时的坐标对应的颜色

我们通过 e.offsetX, e.offsetY 可以轻松拿到点击的坐标x,y。
可以通过 getImageData 获取到图片的所有像素点的颜色。
但是怎么通过点击的位置(x,y)获取到对应的的像素索引呢?
其实他们的关系是这样的:// 每个像素占用4个字节(RGBA)const index = (y * image.width + x) * 4; 
根据上面这个公式,我们可以知道坐标对应的像素索引。
有了索引,我们可以拿到坐标对应的颜色
function clickMy(e){  // 获取点击时的坐标
  let x = e.offsetX
  let y = e.offsetY
  // 获取所有的像素点颜色
  let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);  console.log('获取所有的像素点颜色', imagedata)  // 这个坐标点对应的颜色
  let clickColor = getColor(x,y, imagedata)  console.log('这个坐标点对应的颜色', clickColor)
}// 计算点击坐标对应的像素索引 function bgIndex(x,y){  return (y * canvas.width + x) * 4;
}// 根据索引得到颜色值function getColor(x,y,imgData){  let i = bgIndex(x,y)  return [
    imgData.data[i],
    imgData.data[i+1],
    imgData.data[i+2],
    imgData.data[i+3]
  ]
}// 注册事件canvas.addEventListener("click", clickMy, false)

更改当前像素点的颜色

现在我们希望点击的这个点的颜色变成红色。
现在的我们可以拿到所有像素点,当前的坐标,坐标对应的颜色。
现在我们的主角出场了(此时灯光闪烁,五彩的光打在他的身上)
context.putImageData(imageData, x, y);
第1个参数:imageData: 包含了图像的所有像素数据,
通过ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height)可以获取到;
第2,3个参数表示坐标。
它用于将图像数据绘制到画布上。
这个方法允许开发者操作和绘制像素级别的数据,
从而实现复杂的图像效果和处理。
function clickMy(e){  // 获取点击时的坐标
  let x =e.offsetX
  let y = e.offsetY
  // 获取所有的像素点颜色
  let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);  console.log('获取所有的像素点颜色', imagedata)  // 这个坐标点对应的颜色
  let clickColor = getColor(x,y, imagedata)  console.log('这个坐标点对应的颜色', clickColor)  // 最后更改为红色的rgba值
  let targetBgArr = [255,0,0,255]  // 更改颜色
  function changeColor(x,y){    let i = bgIndex(x,y)
    imagedata.data.set(targetBgArr, i)
  }  changeColor(x,y)  // 更改当前像素点的颜色
  ctx.putImageData(imagedata, 0, 0);
}

将被点击的点的相似颜色全部变为红色

我们通过两个颜色的rgba值相减,看rgba的各个绝对值之和。
来判断颜色的相似。
同时我页需要注意边界范围与颜色已经变为了目标颜色。
这个时候我们就需要停止调用函数了

核心代码

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title></head><body>
  <canvas id="canvas">
 </body>
 <script type="text/javascript">
  // 获取dom节点
  const  canvas = document.getElementById('canvas')  //  获取上下文
  const ctx = canvas.getContext('2d',{    willReadFrequently:true
  });  function initPic(picInfo){    // 创建一个图表的实例
    const img = new Image()
    img.onload =()=>{      // 设置画布的宽高与图片的保持一致
      canvas.width= img.width
      canvas.height= img.height
      // 开始绘画
      ctx.drawImage(img, 0, 0 );
    }    // 引入图片的地址
    img.src = picInfo.url 
  } 
  function clickMy(e){    // 获取点击时的坐标
    let x =e.offsetX
    let y = e.offsetY
    // 获取所有的像素点颜色
    let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);    console.log('获取所有的像素点颜色', imagedata)    // 这个坐标点对应的颜色
    let clickColor = getColor(x,y, imagedata)    console.log('这个坐标点对应的颜色', clickColor)    // 最后更改为红色的rgba值
    let targetBgArr = [255,0,0,255]    function changeColor(x,y){      // 边界范围
      if(x<0 || x>canvas.width || y<0 || y>canvas.height){        return
      }      let color = getColor(x,y,imagedata )      // 相似颜色的相差值
      if(diffBg(color,clickColor)>150){        return
      }      // 已经变为了目标色(红色)
      if(diffBg(color,targetBgArr)==0){        return
      }      let i = bgIndex(x,y)      // 在内存中更改像素的颜色
      imagedata.data.set(targetBgArr, i)      // 改变周围(上下左右)的颜色
      changeColor(x+1,y)      changeColor(x-1,y)      changeColor(x,y+1)      changeColor(x,y-1)
    }    changeColor(x,y)    // 将内存中的像素点的颜色(重新绘制在画布上)
    ctx.putImageData(imagedata, 0, 0);
  }  // 计算点击坐标对应的像素索引 
  function bgIndex(x,y){    return (y * canvas.width + x) * 4;
  }  
  // 根据索引得到颜色值
  function getColor(x,y,imgData){    let i = bgIndex(x,y)    return [
    imgData.data[i],
    imgData.data[i+1],
    imgData.data[i+2],
    imgData.data[i+3]
    ]
  }  // 查看两个颜色的相差值
  function diffBg(color1,color2){    // 我们是取两个颜色的绝对值相加
    return Math.abs(color1[0] -color2[0]) +      Math.abs(color1[1] -color2[1]) +      Math.abs(color1[2] -color2[2]) +      Math.abs(color1[3] -color2[3]) 
  }  // 注册事件
  canvas.addEventListener("click", clickMy, false)  initPic({    url: '../assets/person1.png'
  }) </script></html>

更改为按钮,背景发生改变

上面我们实现了,点击背景色,实现颜色的更改。
但是实际的过程中。
我们是不知道背景颜色的,怎么去确认背景颜色呢?
其实,可以默认坐标为(4,4)是背景颜色。
在实际的过程中,其实这个位置99.9999%是背景色。
我们是先选择颜色,然后点击确定,实现颜色的更改
现在我们来优化一下。让用户自己选择背景色,选择好后。
点击确定,背景颜色就发生变化
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
  </style></head><body>
  <div>
    <canvas id="canvas">
  </div>
  <input type="color" id="color" >
  <button id="red">确定</button>
 </body>
 <script type="text/javascript">
  // 获取dom节点
  const  canvas = document.getElementById('canvas')  //  获取上下文
  const ctx = canvas.getContext('2d',{    willReadFrequently:true
  });  // 将16进制转化为rgba的颜色值
  function changeRGBA(hex) {  
    // 去除 # 开头的第一个字符  
    hex = hex.slice(1);  
    // 将16进制字符串转换rgba
    let rgba = [];  
    for (let i = 0; i < 6; i += 2) {  
      let byte = parseInt(hex.substr(i, 2), 16);  
      rgba.push(byte);  
    }  
    // 添加 alpha 通道
    rgba.push(255);  
    // 返回 RGBA 颜色值  
    return rgba;  
  }  function initPic(picInfo){    // 创建一个图表的实例
    const img = new Image()
    img.onload =()=>{      // 设置画布的宽高与图片的保持一致
      canvas.width= img.width
      canvas.height= img.height
      // 开始绘画
      ctx.drawImage(img, 0, 0 );
    }    // 引入图片的地址
    img.src = picInfo.url 
  } 
  function clickMy(e, type){    let color = document.getElementById('color')    // 4,4的地方默认为是背景颜色
    let x = 4
    let y = 4
    // 获取所有的像素点颜色
    let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);    // 这个坐标点对应的颜色
    let clickColor =  getColor(x,y, imagedata)    console.log('这个坐标点对应的颜色', clickColor)    // 颜色为用户选择的值
    let targetBgArr = changeRGBA(color.value)    function changeColor(x,y){      // 边界范围
      if(x<0 || x>canvas.width || y<0 || y>canvas.height){        return
      }      let color = getColor(x,y,imagedata )      // 相似颜色的相差值
      if(diffBg(color,clickColor)>150){        return
      }      // 已经变为了目标色(红色)
      if(diffBg(color,targetBgArr)==0){        return
      }      let i = bgIndex(x,y)      // 在内存中更改像素的颜色
      imagedata.data.set(targetBgArr, i)      // 改变周围(上下左右)的颜色
      changeColor(x+1,y)      changeColor(x-1,y)      changeColor(x,y+1)      changeColor(x,y-1)
    }    changeColor(x,y)    // 将内存中的像素点的颜色(重新绘制在画布上)
    ctx.putImageData(imagedata, 0, 0);
  }  // 计算点击坐标对应的像素索引 
  function bgIndex(x,y){    return (y * canvas.width + x) * 4;
  }  // 根据索引得到颜色值
  function getColor(x,y,imgData){    let i = bgIndex(x,y)    return [
    imgData.data[i],
    imgData.data[i+1],
    imgData.data[i+2],
    imgData.data[i+3]
    ]
  }  // 查看两个颜色的相差值
  function diffBg(color1,color2){    // 我们是取两个颜色的绝对值相加
    return Math.abs(color1[0] -color2[0]) +      Math.abs(color1[1] -color2[1]) +      Math.abs(color1[2] -color2[2]) +      Math.abs(color1[3] -color2[3]) 
  }  // 注册事件
  canvas.addEventListener("click", clickMy, false)
  red.addEventListener("click", clickMy, false)  initPic({    url: '../assets/person1.png'
  }) </script></html>

最后的功能-下载

上面我们已经成功实现让用户选择颜色。
更换用户自己选择的颜色。
下载我们只需要实现下载功能就好了。
下载功能主要使用 canvas.toDataURL 然后利用a标签进行下载
<button id="down">下载</button>
down.addEventListener('click',()=>{  let imgURL = canvas.toDataURL({format: "image/png", quality:1, width:canvas.width, height:canvas.height});  let link = document.createElement('a');
  link.download = "人物图片";
  link.href = imgURL;
  document.body.appendChild(link);
  link.click();
  document.body.removeChild(link);
})



该文章在 2023/11/27 15:27:55 编辑过
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